看来宫崎英高这些年没少玩塞尔达旷野之息,艾尔登法环除了延续魂类游戏的各种元素,处处可见野吹机制。有点像野吹的世界包裹着魂血狼的内核。某些大提琴配乐和部分角色的苏格兰口音也有点权力的游戏的感觉。因为地图偏大所以给了马,开局没有限制几乎全图可以探索。内容很多,暂时还不太相信媒体评分。
#Bloodborne
最开始听说血源这个游戏我是拒绝的,它以极高的难度著称,玩家称之为“受苦游戏”,而且初看它的美术风格也入不得我的眼。
但是尝试一段时间过后,确实逃不过真香定律,极高的难度通过各种设计极其精良的boss之后成就感爆棚,美术风格也越看越顺眼,特别是到了DLC的场景,竟然一下子想到了当年的杨雪果老师和他所喜欢的贝克辛斯基(Beksiński)的死亡画风。
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