#Cyberpunk2077

Duke Yin
Duke Yin@duke

2020年12月17日

Night city of

#Cyberpunk2077
2020年12月17日 52 2

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Duke Yin
Duke Yin@duke

2020年12月12日

非连续,目前游戏时间大概十小时,到第三章。基本符合预期。其他体会如下:

  1. UI、人物等级加点、物品栏、任务系统、对话选择、快速移动都和巫师3很像。
  2. 除了捏脸,有三种人物背景供选择,分别是流浪者,街头小子,公司职员。人物背景会影响部分对话和剧情。目前我选的是街头小子。
  3. 中文配音是亮点,各种口吐芬芳,杂糅了东北方言、天津方言。字幕文明,配音不文明。
  4. 音乐为了符合赛博朋克风格,氛围到了但非常嘈杂,尤其是到战斗的时候,我不得不将音乐音量调低。
  5. 第一人称视角蠢驴做了很多细节改进,不像其他FPS你镜头往下看是空的,赛博朋克2077你可以看到自己的身体、手,而且符合角色的实时动作。
  6. 第一人称视角也符合预期:时间稍长会有明显眩晕恶心。除了开车的时候,无法切换第三人称视角。
  7. 夜之城很大,景色很漂亮,但是个人觉得比起巫师3的瑰丽自然景观还是略显不够宏大。
  8. 巫师3吹口哨可以召唤萝卜,赛博朋克2077召唤汽车是空投,比如你在立交桥底下,汽车会被空投到上层。
  9. 巫师3查找线索是用“巫师的直觉”,赛博朋克使用的是高科技扫描,差不多一回事。
  10. 新增一种“超梦”,非常像“底特律变身为人”里的操作方式——给你一段可以播放倒退的“视频 ”,你可以在视频里各个角度查找线索推进剧情。估计CDPR也参考了底特律。
  11. 人物的身体可以在“义体医生”处获得改装或升级,然后就会有新的功能。
  12. 加智力和技术能力可以提高人物的骇客技能,你可以骇入敌方的摄像头,让敌人后面的屏幕乱显示吸引敌人,引爆敌人身上的炸弹,甚至骇入一个敌人让他变成友军。
  13. 武器有拳头、刀剑和枪械三种类型,比起巫师3,操作要复杂一些,但是打击感偏弱,打击到敌人的反馈几乎没有。
  14. 游戏为了表现各种文化杂糅的未来世界,游戏里可以看到、听到日语、英语、西班牙语,即便是中文配音也保留了部分彰显地域特点的外语,甚至日本人说英文、中文还是带浓重的日语腔。
  15. 目前还是有不少bug,比如街上的NPC会突然闪现,两个NPC沿着同一个路径做同样的动作、穿模、基努李维斯的烟会多出一根飘在空中。可能要等待一段时间才能修复。

蠢驴用了大概4年左右就做出体量这么庞大的游戏,还全程配音,以前的暴雪应该汗颜吧。

#Cyberpunk2077 #赛博朋克2077
2020年12月12日 61 2
Duke Yin
Duke Yin@duke

2019年6月12日

本届E3上最佳的时刻就是基努里维斯和玩家互道“You’re breath-taking!” 赛博朋克2077无敌,波兰蠢驴万岁。

#breathtaking #Cyberpunk2077
2019年6月12日 102 3
  • 啊哈哈

    2019年9月15日

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