看来宫崎英高这些年没少玩塞尔达旷野之息,艾尔登法环除了延续魂类游戏的各种元素,处处可见野吹机制。有点像野吹的世界包裹着魂血狼的内核。某些大提琴配乐和部分角色的苏格兰口音也有点权力的游戏的感觉。因为地图偏大所以给了马,开局没有限制几乎全图可以探索。内容很多,暂时还不太相信媒体评分。
#game
特指 Video Games,某些人认为是第九艺术,也有一些人认为是精神鸦片。
这些不是照片,也不是动画截图,而是我在由虚幻5引擎驱动的“ The Matrix Awakens An Unreal Engine 5 Experience”在PS5上实时演算的画面截图。
这代表了目前最顶尖的3D图像引擎技术,也是次世代游戏未来的样子,且极有可能被应用在电影工业。
PS5 骇客任务觉醒:虚幻5体验 The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
这是一个虚幻5引擎的演示Demo,除了开场的基努李维斯之外,其余部分全都是即时演算生成的,射击部分是我操作的。
录制4K视频压缩至1080p,码率也有压缩。视频中的部分结束后,第二部分可以探索整个城市,我已上传至b站。
这就是游戏的未来,几乎与电影没有差别,但可以互动。
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🎵 Yesterday – Days gone 铁汉麦克营地的吉他手
在未来,仿生机器人由于受不了人类的欺压,奋起反击占领了人类的电视台,通过视频向人类传达机器人的诉求,要求仿生人应该享有平等权利。
——底特律 成为人类
在 #电影 行业,大部分艺术创作是受限且排在商业运作后面的,在导演和剪辑师不得不屈从于投资方、制片人、审查或时长限制等各种原因推出删、改后的公映版后,按照原本的创作意图剪辑出一个更完整的、更符合导演个人最初意图的版本在圈内流通,这就是电影的“导演剪辑版”(Director’s cut),通常导演剪辑版是不对外公开的,更不可能放在网上让人下载。
有些电影发行DVD或者加映的时候增加时长也会造噱头谎称“导演剪辑版”,可是真正能跟普通观众见面的导演剪辑版电影其实是极少数的,加长版(Extended edition)并不等于导演剪辑版。
电影行业存在名词滥用,而更为离谱的是 #PlayStation 的游戏也来蹭热度,对马岛之魂和死亡搁浅增加点内容就挂上“导演剪辑版”的名号提高售价出来卖,我觉得是极其不要脸的。
实况足球2022彻底结束了多年的“FIFA VS 实况”之争,不仅手感拉跨,画面更是回归到前世代,球员们饱含智慧的表情更在实况历史上留下了浓墨重彩的一笔。
#PlayStation 免费送的一款游戏“食人的大鹫”,也叫“最后的守护者”,养狗的朋友应该会特别喜欢,这只萌萌的、凶凶大宠物令人发笑,令人心疼,也令人感动。
这可能是 #只狼 里最具压迫感的BOSS,没有之一。
黑神话悟空的演示视频看了,有点过于惊人了,难免有些怀疑视频的真实性。
首先演示视频过于着重展示画面,玩法和机制却刻意回避,念诗和高画质并不是成就一个游戏的关键;
其次肉眼可见的高模型量和高材质贴图还有满屏的粒子特效,画面却无比流畅,有pre-render的嫌疑;
再次,如果是真人操作,镜头难免会偶有不自然的晃动,但过程视频里镜头太稳了,不像手柄,更不像键鼠,却像是打好机位动画播出来的。
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