第一章节结束后的过场动画是工笔水墨风格,第二章是木偶定格动画,第三章是吉卜力风格,而且讲了一个很好的故事。
#黑神话悟空
- 玩的PS5版,目前到第三章打完妙音
- 个人认为美术尤其是环境美术已经是世界第一梯队了
- 中国古建筑、壁画、雕塑登峰造极,每个章节过场都是一个完整的动画短片,惊喜
- 音乐和配音都非常棒,爱不释耳
- 游戏难度很高,大部分Boss需要找到克制的打法/法术/道具才能勉强通过,类似但不是典型魂游戏
- 除了多跑一次,几乎没有死亡惩罚
- 缺点
- PS5版优化有些问题,地图衔接处有明显卡顿,性能模式部分场景掉帧严重,画面糊
- PS5版几乎没有手柄震动,没有自适应板机,画面没有HDR,没有优化加载速度
- 遇到过一次卡退跳出
- 玩法设计不够成熟,比如无法有效克制远程敌人,某些boss缺乏趣味,未考虑玩家视角,攻击判定很迷,武器单一,部分道具几乎无用
- 地图设计较为潦草,看不到魂游戏那种精妙的令人眼前一亮的箱庭设计,有一些很莫名其妙的走独木桥桥段以及看似区域实则空气墙堵路的设计
- PS5版不能自定义手柄按键
Steam提供了 #黑神话悟空 的测试工具,实测RTX2070不开光线追踪,开FSR和帧生成在1080p尺寸高画质可以基本稳60帧,测试场景不算复杂,几乎没有角色,没有大幅度运镜,也没有战斗和特效。黑猴还是挺吃性能的。但是,我买的PS5版,希望不要遇到 #Cyberpunk2077 一样的预售欺诈吧。
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