冷饭王子阿暴又开始炒冷饭了,这次倒霉的是暗黑破坏神2,依然不用明确的Remake或者Remastered,而是跟之前的Warcraft3虫蛀版一样用了一个极其含糊其辞的词:Resurrected(复活),星际2开始是个分水岭,暴雪再出不了精品,现在只是守着几十年前自己的丰功伟绩天天逢人就“想当年,我好粗”,他不知道即便是自己炒冷饭的水准也已经沦落到三四线水平了。
看过 荒蛮故事 Relatos salvajes (2014)
复仇,是贯穿6个独立故事的主题,片头就阐明了编导的观点“人就是动物”,6个故事干净利落,发人深省。
我在 云南印象·城市公园广场
云南印象·城市公园广场中国云南省昆明市盘龙区沣誉路
喜欢的美剧要么已经完结,要么遥遥无期。
Do you have a girlfriend?
Yeah, she is from another nation.
Cool, which nation?
Imagination.
The Last of Us Part Ⅰ and Part Ⅱ.
1代故事是传统美剧电影里的个人英雄主义,角色塑造很立体到位;2代剧情稍微有些别扭,编剧想挖的深层次精神内容太杂,不免有些夹带私货,叙事结构支离破碎,很多逻辑漏洞,而且缺少了1代末日绝望的故事氛围,但是2代的画面和细节相当惊人!
12月14日治愈人数出现罕见的拐点,说明之前被认为“已经治愈”了的新型冠状病毒患者,开始复发,之前检测阴性的患者开始复阳。
Night city of
非连续,目前游戏时间大概十小时,到第三章。基本符合预期。其他体会如下:
- UI、人物等级加点、物品栏、任务系统、对话选择、快速移动都和巫师3很像。
- 除了捏脸,有三种人物背景供选择,分别是流浪者,街头小子,公司职员。人物背景会影响部分对话和剧情。目前我选的是街头小子。
- 中文配音是亮点,各种口吐芬芳,杂糅了东北方言、天津方言。字幕文明,配音不文明。
- 音乐为了符合赛博朋克风格,氛围到了但非常嘈杂,尤其是到战斗的时候,我不得不将音乐音量调低。
- 第一人称视角蠢驴做了很多细节改进,不像其他FPS你镜头往下看是空的,赛博朋克2077你可以看到自己的身体、手,而且符合角色的实时动作。
- 第一人称视角也符合预期:时间稍长会有明显眩晕恶心。除了开车的时候,无法切换第三人称视角。
- 夜之城很大,景色很漂亮,但是个人觉得比起巫师3的瑰丽自然景观还是略显不够宏大。
- 巫师3吹口哨可以召唤萝卜,赛博朋克2077召唤汽车是空投,比如你在立交桥底下,汽车会被空投到上层。
- 巫师3查找线索是用“巫师的直觉”,赛博朋克使用的是高科技扫描,差不多一回事。
- 新增一种“超梦”,非常像“底特律变身为人”里的操作方式——给你一段可以播放倒退的“视频 ”,你可以在视频里各个角度查找线索推进剧情。估计CDPR也参考了底特律。
- 人物的身体可以在“义体医生”处获得改装或升级,然后就会有新的功能。
- 加智力和技术能力可以提高人物的骇客技能,你可以骇入敌方的摄像头,让敌人后面的屏幕乱显示吸引敌人,引爆敌人身上的炸弹,甚至骇入一个敌人让他变成友军。
- 武器有拳头、刀剑和枪械三种类型,比起巫师3,操作要复杂一些,但是打击感偏弱,打击到敌人的反馈几乎没有。
- 游戏为了表现各种文化杂糅的未来世界,游戏里可以看到、听到日语、英语、西班牙语,即便是中文配音也保留了部分彰显地域特点的外语,甚至日本人说英文、中文还是带浓重的日语腔。
- 目前还是有不少bug,比如街上的NPC会突然闪现,两个NPC沿着同一个路径做同样的动作、穿模、基努李维斯的烟会多出一根飘在空中。可能要等待一段时间才能修复。
蠢驴用了大概4年左右就做出体量这么庞大的游戏,还全程配音,以前的暴雪应该汗颜吧。
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